# Inazuma Eleven UHC \~ Béta

<figure><img src="https://3829902764-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fza0nYRJw6TELDF588R26%2Fuploads%2FEflMRbi4rQ3DCro3Xxqa%2FInazuma_Eleven_LOGO.png?alt=media&#x26;token=f8885eeb-acd0-4fe2-9a5c-69db4f44fdc3" alt=""><figcaption><p>Logo par Roroxano</p></figcaption></figure>

## *<mark style="color:yellow;">**Qu'est-ce que "Inazuma Eleven UHC" ?**</mark>*

Le mode de jeu Inazuma Eleven se joue, comme dit dans le nom, en "Ultra Hardcore". La régénération de vie se fera donc uniquement via des pommes d'or, des effets de potions ou des capacités de vos personnages.

### *<mark style="color:green;">**Spécificités du mode de jeu**</mark>*

* Le mode de jeu se joue soit avec *<mark style="color:blue;">**4 équipes de 5 joueurs**</mark>*, soit avec *<mark style="color:blue;">**4 équipes de 4 joueurs**</mark>* *;*
* La partie se déroule sur minimum <mark style="color:blue;">**1h45**</mark> de jeu ;
* Les <mark style="color:blue;">**rôles et équipes seront révélés à partir de 15 minutes**</mark> de jeu ;
* L'objectif final est <mark style="color:blue;">**d'avoir le plus de points**</mark> au coup de sifflet final, si jamais il y a une égalité. Un temps additionnel sera joué jusqu'au premier qui prendra l'avantage ;
* <mark style="color:blue;">**La mort n'est pas définitive**</mark>. Lorsque vous mourez, un compteur de 3 minutes se lancera et à la fin de celui-ci vous réapparaîtrez à une vingtaine de blocs du goal. Lorsque vous mourrez, vous donnerez 3 pommes dorée à votre tueur, directement dans son inventaire, ainsi que deux cœurs d'absorption ;
* Certes la mort n'est pas définitive, cependant <mark style="color:blue;">**vous perdez un demi cœur lorsque vous mourrez**</mark>. Vous ne pouvez cependant <mark style="color:blue;">**pas descendre en dessous de 7 cœurs**</mark> ;&#x20;
* Le terrain fera <mark style="color:blue;">**700 \* 700 blocs**</mark> pour toute la partie minage, puis à partir de <mark style="color:blue;">**40 minutes**</mark> diminuera pour au final faire <mark style="color:blue;">**450 \* 450 blocs**</mark>.

{% hint style="danger" %}
Le meetup commence donc à partir de 40 minutes, cependant le minage est autorisé jusqu'à une <mark style="color:red;">**1h de jeu, heure à partir de laquelle un effet de BloodOre vous sera appliqué**</mark> *(1 demi-cœur de dégât par minerai cassé)*.
{% endhint %}

Comme le mode de jeu change de version, quelques précisions sont apporté ci-dessous :

{% content-ref url="inazuma-eleven-uhc-beta/concernant-le-pvp" %}
[concernant-le-pvp](https://inazuma.docs.ezalys.fr/inazuma-eleven-uhc-beta/concernant-le-pvp)
{% endcontent-ref %}

### *<mark style="color:green;">Comment gagner des points ?</mark>*

Avant de préciser comment gagner des points dans un Inazuma Eleven UHC, il est important de préciser un aspect principal à ce mode de jeu : <mark style="color:blue;">**la mécanique des GOALS !**</mark>\
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En effet, le mode de jeu à sa spécificité qui est les goals. Lors de la génération du terrain, <mark style="color:blue;">**quatre goals vont apparaître aux coins cardinaux**</mark> de celui-ci *(à environ \~400 blocs dans les quatre directions)*. \
\
Quant à lui, <mark style="color:blue;">**le ballon apparaîtra à partir de 45 minutes de jeu**</mark> aux alentours du zéro (+/- 125 blocs). Une fois celui-ci apparut et même s'il est porté par un joueur. <mark style="color:blue;">**Deux joueurs aléatoire (hors Coach) auront une flèche au-dessus de la barre d'inventaire**</mark> afin de savoir où se trouve précisément le ballon et de guider leur équipe vers celui-ci.

* Chaque <mark style="color:blue;">**élimination**</mark> d'un membre d'une équipe adverse vous rapportera <mark style="color:blue;">**1 point**</mark> ;
* Chaque <mark style="color:blue;">**GOALS**</mark> vous rapportera <mark style="color:blue;">**5 points**</mark>.

Des règles spécifique concernant la défense sont lisible dans le lien ci-dessous :

{% content-ref url="inazuma-eleven-uhc-beta/concernant-la-defense" %}
[concernant-la-defense](https://inazuma.docs.ezalys.fr/inazuma-eleven-uhc-beta/concernant-la-defense)
{% endcontent-ref %}

{% hint style="danger" %}
Attention, quelques petites spécificités sont à prendre en compte :&#x20;

* Chaque but pris vous <mark style="color:red;">**octroie pendant 3 minutes**</mark> l'un des effets suivants de manière aléatoire : <mark style="color:red;">**5% de Slowness, 5% de Weakness.**</mark>
* Afin de pouvoir porter le ballon, vous devrez <mark style="color:red;">**avoir une place de libre dans votre barre d'inventaire**</mark>. Une place sans items sera de même obligatoire pour un joueur recevant une passe ;
* Le joueur portant le ballon <mark style="color:red;">**aura l'effet Glowing**</mark>, permettant de mieux le reconnaitre ;
* Pour faire une passe, un simple <mark style="color:red;">**clic droit avec le ballon en main**</mark>. Cependant vous serez <mark style="color:red;">**tourné en direction du joueur le plus proche**</mark> à qui vous faites la passe ;
* Le ballon <mark style="color:red;">**réapparaitra au bout d'une minutes**</mark> après un GOALS ;
* Les <mark style="color:red;">**Coach ne peuvent pas porter le ballon**</mark>, leurs rôles étant plutôt de types Support.
  {% endhint %}

![Photo d'exemple d'un Goal généré en game](https://3829902764-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fza0nYRJw6TELDF588R26%2Fuploads%2FiFSnFuKeUGZ9yKsoSLA9%2FGOOAAAALLL.png?alt=media\&token=91491818-f1ef-4d7b-961c-6b5ff118f50d)

{% content-ref url="inazuma-eleven-uhc-beta/concernant-la-generation" %}
[concernant-la-generation](https://inazuma.docs.ezalys.fr/inazuma-eleven-uhc-beta/concernant-la-generation)
{% endcontent-ref %}
