Inazuma Eleven UHC ~ Béta
  • ⚡Inazuma Eleven UHC ~ Béta
    • 🥅Concernant la défense
    • ⚔️Concernant le PvP
    • 🌍Concernant la génération
    • ✨Valeurs des effets
    • 📜Crédits
  • ⚽Équipe
    • ⚡Raimon
      • ✊Mark Evans ~ Capitaine
      • 🍜Seymour Hillman ~ Coach
      • 🔥Axel Blaze
      • 👟Nathan Swift
      • 🍄Tod Ironside
    • 🕶️Royal Academy
      • 👓Jude Sharp ~ Capitaine
      • 👿Ray Dark ~ Coach
      • 👺Caleb Stonewall
      • 🏴‍☠️David Samford
      • 🐺Joseph King
    • 🧑‍⚖️Sélène (Arès)
      • 🧠Nosaka Yuuma ~ Capitaine
      • 👨‍⚖️Othman Laspic ~ Coach
      • 🛡️Nishikage Seiya
      • ✌️Takemi Kousuke
      • 🤺Ichihosi Hikaru
    • 🧊Collège Alpin (Arès)
      • ❄️Shawn Frost ~ Capitaine
      • 🍩Mr. Cottontail ~ Coach
      • 🐻Aiden Frost
      • 🐰Princesse / Bunny Cottontail
      • 🐲Kevin Dragonfly
  • 📦Évènements
    • 🦈Les disciples d'Orion
    • ☄️La Pierre Alius
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Sur cette page
  • Qu'est-ce que "Inazuma Eleven UHC" ?
  • Spécificités du mode de jeu
  • Comment gagner des points ?

Inazuma Eleven UHC ~ Béta

Inazuma Eleven UHC est un mode de jeu inspiré de la saga "Inazuma Eleven" et de toutes ces saisons (hors Chrono Stone & Galaxy).

SuivantConcernant la défense

Dernière mise à jour il y a 2 ans

Qu'est-ce que "Inazuma Eleven UHC" ?

Le mode de jeu Inazuma Eleven se joue, comme dit dans le nom, en "Ultra Hardcore". La régénération de vie se fera donc uniquement via des pommes d'or, des effets de potions ou des capacités de vos personnages.

Spécificités du mode de jeu

  • Le mode de jeu se joue soit avec 4 équipes de 5 joueurs, soit avec 4 équipes de 4 joueurs ;

  • La partie se déroule sur minimum 1h45 de jeu ;

  • Les rôles et équipes seront révélés à partir de 15 minutes de jeu ;

  • L'objectif final est d'avoir le plus de points au coup de sifflet final, si jamais il y a une égalité. Un temps additionnel sera joué jusqu'au premier qui prendra l'avantage ;

  • La mort n'est pas définitive. Lorsque vous mourez, un compteur de 3 minutes se lancera et à la fin de celui-ci vous réapparaîtrez à une vingtaine de blocs du goal. Lorsque vous mourrez, vous donnerez 3 pommes dorée à votre tueur, directement dans son inventaire, ainsi que deux cœurs d'absorption ;

  • Certes la mort n'est pas définitive, cependant vous perdez un demi cœur lorsque vous mourrez. Vous ne pouvez cependant pas descendre en dessous de 7 cœurs ;

  • Le terrain fera 700 * 700 blocs pour toute la partie minage, puis à partir de 40 minutes diminuera pour au final faire 450 * 450 blocs.

Le meetup commence donc à partir de 40 minutes, cependant le minage est autorisé jusqu'à une 1h de jeu, heure à partir de laquelle un effet de BloodOre vous sera appliqué (1 demi-cœur de dégât par minerai cassé).

Comme le mode de jeu change de version, quelques précisions sont apporté ci-dessous :

Comment gagner des points ?

Avant de préciser comment gagner des points dans un Inazuma Eleven UHC, il est important de préciser un aspect principal à ce mode de jeu : la mécanique des GOALS ! En effet, le mode de jeu à sa spécificité qui est les goals. Lors de la génération du terrain, quatre goals vont apparaître aux coins cardinaux de celui-ci (à environ ~400 blocs dans les quatre directions). Quant à lui, le ballon apparaîtra à partir de 45 minutes de jeu aux alentours du zéro (+/- 125 blocs). Une fois celui-ci apparut et même s'il est porté par un joueur. Deux joueurs aléatoire (hors Coach) auront une flèche au-dessus de la barre d'inventaire afin de savoir où se trouve précisément le ballon et de guider leur équipe vers celui-ci.

  • Chaque élimination d'un membre d'une équipe adverse vous rapportera 1 point ;

  • Chaque GOALS vous rapportera 5 points.

Des règles spécifique concernant la défense sont lisible dans le lien ci-dessous :

Attention, quelques petites spécificités sont à prendre en compte :

  • Chaque but pris vous octroie pendant 3 minutes l'un des effets suivants de manière aléatoire : 5% de Slowness, 5% de Weakness.

  • Afin de pouvoir porter le ballon, vous devrez avoir une place de libre dans votre barre d'inventaire. Une place sans items sera de même obligatoire pour un joueur recevant une passe ;

  • Le joueur portant le ballon aura l'effet Glowing, permettant de mieux le reconnaitre ;

  • Pour faire une passe, un simple clic droit avec le ballon en main. Cependant vous serez tourné en direction du joueur le plus proche à qui vous faites la passe ;

  • Le ballon réapparaitra au bout d'une minutes après un GOALS ;

  • Les Coach ne peuvent pas porter le ballon, leurs rôles étant plutôt de types Support.

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Photo d'exemple d'un Goal généré en game